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| Sujet: Bienvenue à l'atelier de fer Lun 20 Juin - 17:42 | |
| Le forgeron de légende... Un titre bien prétentieux pour quelqu'un qui ne l'est pas. Du moins, si cette personne ne se considérait pas comme telle dans son esprit. Pendant de longues années, ce grand forgeron avait prit place dans la jungle des anciens, un lieu humide et hostile. Mais au fil du temps, le monde n’arrêtait pas d'affluer jusqu'à lui, à tel point qu'il rencontrait des êtres aux aptitudes médiocre et sans intérêt. Il faut mériter son arme lorsqu'on lui rend visite... Une tache assez difficile. | Se rendant compte de son succès un peu trop envahissant, le forgeron de légende déménage. Loin du peuple où il faut traverser une barrière naturelle qu'est l'océan pour parvenir à le voir. Désormais, la forge se situe sur une petite île, même pas tracée sur une carte. La meilleur solution reste la voie des airs, car les côtes sont dangereuses, de part les courants marin violents et les créatures maritimes ( Darkwhale). Le climat ressemble fortement à celui de la jungle des anciens, humide, sans être froid. |
Par contre, les monstres sont beaucoup plus féroces (beaucoup de petits dragons) et c'est déjà une épreuve de pouvoir trouver sa forge dans cette forêt luxuriante. On peut voir une énorme montagne aussi ou peut être un volcan endormit ?
Contrairement à avant, sa forge est deux fois plus grande. Avec plusieurs pièces; Le halle d'entré pour accueillir les clients, deux ateliers équipés chacun d'un grand four, la salle principale qui est un peu vide, l’armurerie qui est très grande et une salle où sont entreposées plusieurs vitrines. Dans ces dernières, quelques objets de collection s'y trouvent et pas toujours les créations de ce forgeron, cela peuvent être des trouvailles comme des cadeaux. Il est interdit d'accéder aux ateliers, la seule chose qui vous gagnerez, sera un voyage gratuit dans l'océan ou dans l'autre monde selon son humeur... Par chance vous rencontrerez peut être d'autres artisans ou marchands venant faire affaire avec le forgeron. Il faut dire qu'on ne perd pas la trace de quelqu'un de si important pour les jeunes aventuriers... |
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